Grasshopperで、外部でモデリングしたメッシュを読み込んだときに、Invalidになるケースがあります。
そんなときはDeconstruct Meshで一度分解してから、 Construct Meshで再度生成することで修正されることがあります。
Grasshopperで、外部でモデリングしたメッシュを読み込んだときに、Invalidになるケースがあります。
そんなときはDeconstruct Meshで一度分解してから、 Construct Meshで再度生成することで修正されることがあります。
複雑なシーン構成のファイルや、最終的にモデルをゲームエンジンなどの外部に書き出す前提のファイルである場合、オブジェクト名前は常に整理されているのが好ましいと思います。
しかし、夢中になってモデリングしていると、ついつい名前の修正を忘れて、「Cube.003」のような名前のまま放置してしまいます。
そしてオブジェクトの数が増えてくると、オブジェクト名のリネームが余計に手間に感じます。
Blenderには、一度に複数のオブジェクトの名前を変更できるバッチリネーム機能がデフォルトで備わっています。
ショートカットはCtrl+F2です。名前を修正したいデータのタイプを選択できるので、マテリアルやカメラなどの名前もバッチ変更できます。
下記にドキュメントのリンクを貼っておきます。