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All Grasshopper

読み込んだメッシュがInvalidになる

Grasshopperで、外部でモデリングしたメッシュを読み込んだときに、Invalidになるケースがあります。

そんなときはDeconstruct Meshで一度分解してから、 Construct Meshで再度生成することで修正されることがあります。

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All Blender

バッチリネーム

オブジェクト名の重要性

複雑なシーン構成のファイルや、最終的にモデルをゲームエンジンなどの外部に書き出す前提のファイルである場合、オブジェクト名前は常に整理されているのが好ましいと思います。

しかし、夢中になってモデリングしていると、ついつい名前の修正を忘れて、「Cube.003」のような名前のまま放置してしまいます。

そしてオブジェクトの数が増えてくると、オブジェクト名のリネームが余計に手間に感じます。

Batch Rename

Blenderには、一度に複数のオブジェクトの名前を変更できるバッチリネーム機能がデフォルトで備わっています。
ショートカットはCtrl+F2です。名前を修正したいデータのタイプを選択できるので、マテリアルやカメラなどの名前もバッチ変更できます。

下記にドキュメントのリンクを貼っておきます。

https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.81/UI#Batch_Rename