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オブジェクト名・マテリアル名をつけて書き出し
曲面メッシュを曲面サーフェスモデルに変換
LOOKDEV STUDIOでマテリアルを確認
波のようなバンドのアニメーション
ローポリの円筒を滑らかにする
インスタンスを解除して実体化する
複数オブジェクトで構成されるモデルを配列複製(その2)
複数オブジェクトで構成されるモデルを配列複製(その1)
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Multiple Importance
複数カットの自動レンダリング
オブジェクトプロパティの同時変更
オブジェクトの位置を揃える
表面積・容積の積算
選択不可オブジェクトを一遍に選択可能へ  
ビューポートから線画を出力  

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