複数オブジェクトで構成されるモデルを配列複製(その2)

配列したモデルをいろいろな方向に向かせたい 

前回作った配列させたモデルに対して、ランダムに少し回転を与えて、自然に配置したようなイメージを作りたいと思います。 

Displaceモディファイアを追加します。 

テクスチャを追加します。 

テクスチャパネルに移動して、Cloudsを追加します。 

Displaceモディファイアの設定に戻って、強さを好みに変更します。 

このような見た目になりました。いろいろな方向を向いていますが、Z軸は固定したいですよね。 

DisplaceモディファイアのDirectionを「Y」に変更します。 

Z軸を固定したまま、方向を変えることができました。 

Planeのレンダリングが不要な場合は、下記をオフにしてください。 

Planeが消えました。 

私はこのテクニックを、家具や商品、照明器具、植栽の配置などに活用しています。 

Objectプロパティの「Instancing」の機能を応用すると、下記のようなレゴブロックのアニメーションも作成することができます。 

今回のTipsもChris Pさんの動画を参考にしています。Blenderのパラメトリックモデリングを追究されている方で、非常に有益な情報を公開されています。下記にChris Pさんのチャンネルのリンクを貼っておきます。 

https://www.youtube.com/channel/UCEhvBzn6O_XEBKLnAfG4kBg

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