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1つのオブジェクトに複数のマテリアルを割り当てる
椎葉村秘境サウナデザインコンテストのレンダリングについて
椎葉村秘境サウナデザインコンテストで審査員特別賞を頂きました
イラストコンテストの作品がBlender Artistsで”Feature”に選出されました
「EIZO イラストコンテスト 2022 -花-」に参加しました
「CGWORLDデザインビズカンファレンス」のレポート記事を作成して頂きました
「CGWORLDデザインビズカンファレンス」 に登壇させていただきました
「みらいの空間デザインコンペティション」で最優秀賞を頂きました
「将来役立つ、コンペスキル入門」 に登壇させていただきました
「LumionCompetition2021」で最優秀賞を頂きました
HDRI使用時のレンダリングコスト削減
車両アセットライブラリ「Transportation」
植栽アセットライブラリ「Vegetation」
植栽アセットライブラリ「Botaniq」
リアルなサッシの作成
矩形メッシュを矩形サーフェスモデルに変換

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